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De las canicas a la Game Boy: lo importante es jugar

De las canicas a la Game Boy: lo importante es jugar

Cuatrocientos veintiocho. Es el número de páginas que tiene el catálogo de juguetes navideños de una conocida tienda departamental, un grosor (con el dorso y todo) que lo convierte en una palanquilla importante en su tipo y también en el contexto de la edición española en general. Habrá gente despreocupada, libre de niños pequeños, que aún no lo han notado, pero desde hace algunas semanas nos vemos sumidos en la tradicional avalancha de tentaciones publicitarias. antes de las vacaciones: este año puedes preguntarles a los reyes (o al ser sobrenatural que todos prefieren) maravillas como un taller de biocosmética, una cocina con función de burbuja mágica, un juego de mesa con un mono tirando un pedo, un Muñeca recién nacida de las profundidades del mar, un vehículo que se transforma «de camión en bestia» o un dinosaurio ‘indominus’ de más de un metro capaz de tragarse veinte minifiguras, y esto sin profundizar demasiado en la colección y sin siquiera aventurarse en el universo. de los videojuegos, que causa tanta confusión.

La industria del juguete se esfuerza cada año por anticipar los deseos que palpitan en la mente de los más pequeños, esa máquina impredecible, y su insomnio da lugar a tantos lanzamientos que se desvanecen sin dejar rastro después de una temporada o dos. Pero, De vez en cuando surge un juguete que está llamado a convertirse en un clásico y entrar en lo que podríamos llamar la aristocracia de la industria: el Strong Museum, en el norte del estado de Nueva York, mantiene un Toy Hall of Fame. lo que representa uno de los mayores premios que existen en este mundo. Comenzó a operar en 1998 con nueve juguetes (entre ellos canicas, osito de peluche, Barbie, Monopoly y Lego) y ha crecido hasta la lista actual de 74. Entre estos hay algunos estrechamente relacionados con el mercado estadounidense, pero La la mayoría están ahí precisamente por su impacto global y la huella que han dejado en una o más generaciones: desde la pelota hasta la Nintendo Game Boy, desde el caballito hasta Mr. Potato, desde el avión de papel hasta el cubo de Rubik.

Cualquiera puede proponer un candidato, por eso una comisión de historiadores, educadores y expertos en videojuegos se encarga de seleccionar a los admitidos cada año: en 2020 se incorporaron tiza para pintar en el suelo (esa barra que tiene dentro una campana, un trío, una pista para insignias o, en definitiva, una declaración de amor), la jenga (la torre de piezas de madera de la que tienes que sacar los elementos sin caer) y Baby Nancy (una muñeca negra pionera). Entre los finalistas se encontraban bingo, Masters of the Universe, Little Pony, Risk y Tamagotchi.

Epi en la bañera

“Tenemos una visión amplia. Los juguetes del Salón de la Fama pueden ser simples e imaginativos, como una simple caja de cartón, o de alta tecnología de su tiempo, como el Atari 2600. Todos cumplen con tres criterios: tienen un estatus icónico y son reconocidos o recordados por personas de todas las edades; Se han resistido, es decir, son más que una moda pasajera y permiten el descubrimiento, es decir, el aprendizaje y la creatividad a través del juego. Un cuarto rasgo sería la innovación, en el caso de quienes influyeron en la naturaleza del juego en sí o incluso lo cambiaron ”, explica a este diario uno de los comisarios del museo, Nicolas Ricketts, especialista en juegos de mesa y rompecabezas. . La colección también nos permite comprobar hasta qué punto la historia del juguete está vinculada a los cambios en la sociedad y, sobre todo, a los avances científicos y tecnológicos.

Por ejemplo, los egipcios y griegos ya jugaban con las canicas, pero la variante más conocida en la actualidad, la del vidrio, no se difundió hasta mediados del siglo XIX, después de que un vidriero alemán inventara una herramienta de corte adecuada. En aquel entonces, un entusiasta se refirió al filamento de color del interior como «música traducida en vidrio». Los primeros juguetes de goma también datan del siglo XIX, pero no flotaban y el icónico pato de goma amarillo no surgió hasta la década de 1940. Gran parte de su popularidad actual vendría en la década de 1970, cuando Epi, el títere de ‘Barrio Sésamo’, dedicó una canción a su amado compañero de bañera (no, no era Blas). Los hula-hoops se empezaron a fabricar en la década de 1950, aprovechando una nueva variedad de plástico y utilizando aros de bambú que los niños australianos usaban para bailar como modelo. Y algo tan simple como el Slinky, ese muelle largo (a menudo multicolor) que fascina a los niños pequeños, fue el descubrimiento accidental de un ingeniero mecánico que, en la década de 1940, estaba investigando sistemas de sujeción para equipos navales.

El origen de los juguetes más populares esconde a veces historias inesperadas. Es bien conocido el caso del Monopoly, cuya versión original (por una mujer, Elizabeth Magie) pretendía llamar la atención sobre las desigualdades sociales de principios del siglo XX. La primera edición comercial salió en 1934 y se convirtió en el juguete más vendido en medio de la Gran Depresión: en medio de una sociedad en ruinas, la gente se divertía provocando la quiebra de otros. Mr. Potato nació en los años 50 como un repertorio de piezas divertidas que se colocaban en cajas de cereal, para luego ser agregadas a papas o frutas reales, y acabó convirtiéndose en el primer juguete anunciado en televisión y en el único protagonista «de marca» de «Toy Story». Y Twister (ese tipo de caucho con círculos de colores para formar nudos humanos, también llamado Tangles aquí) surgió en la década de 1960 como parte de una campaña para un producto de limpieza de zapatos. El gran impulso lo dio el presentador de televisión Johnny Carson durante su programa con la actriz Eva Gabor: esos sugestivos toques corporales y frotamientos animaron a muchos adultos a hacer cola al día siguiente para comprarlo.

Manejar mentalmente la pandemia

Nicolas Ricketts está convencido de esto los juguetes que se han convertido en clásicos nunca pierden su «encanto duradero». De hecho, cree que los días de encierro, o estas semanas en las que la calle ofrece menos atractivos de lo habitual, nos brindan la oportunidad de hacer una incursión en el ático o armario y salvar de la jubilación algunas de estas viejas aficiones.

“Por supuesto, los puzzles han encontrado un nuevo público en esta pandemia – él plantea, cuidando primero su especialidad – pero, para ejercitarse en casa, lo ideal es llevar una cuerda o un hula-hoop. ¿Qué quieres perfeccionar tus habilidades tácticas y estratégicas? Nada puede vencer al ajedrez. ¿Una noche de juegos en familia? Trabaja tu vocabulario con Scrabble o saca las cartas y ya tienes cientos de juegos ahí. Un simple palo sigue invitando al niño a imaginar una pistola de rayos o una varita mágica. El Atari 2600 o Nintendo Game Boy también es divertido para una noche de juegos retro: hay muchos aficionados que todavía usan el equipo original o los simuladores. Y no olvidemos que el juego no solo es saludable por su naturaleza, también es una de las mejores formas de manejar mentalmente esta pandemia. Ya sea con aviones de papel o con un dinosaurio «indomitus», lo importante es no sucumbir al desánimo.

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