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PlayStation 5 y Xbox Series ya son una realidad


Con la presentación que hizo Sony el pasado miércoles, la mayoría de cartas se han puesto sobre la mesa. La nueva generación de consolas ya tiene características, fecha y precio de lanzamiento. Y ha costado, porque el año atípico, sembrado de incertidumbre por el covid-19, ha cambiado la estrategia de dos de los más grandes del sector, que en lugar de confiarlo todo a una gran presentación, han ido dosificando los detalles sobre el cuatro maquinas que llegará al mercado en noviembre.

Si, son cuatro porque tanto Microsoft cómo Sony han apostado por un gama alta y media para facilitar el acceso a esta nueva generación de consolas a un precio inferior, aunque el planteamiento de ambas difiere mucho. Microsoft ofrece una consola recortada a un precio muy contenido, mientras que Sony lanza la misma consola, solo que sin el lector de discos y rebajando el precio final en cien euros.

Lo justo, porque fue el primero en calentar motores, también el que más lo necesitaba, es comenzar con Microsoft. Los de Redmond llegan a este ciclo con energías renovadas pero tras un gran revés. Xbox One nunca terminó de funcionar bien y gran parte de la culpa fue una estrategia inicial errónea, que se centró mucho en la máquina como dispositivo enfocado al disfrute de la televisión -algo que podría tener sentido en Estados Unidos, pero no en otros países donde la televisión por cable está menos asentada-. También era la consola menos potente y empezaba con cien euros más cara porque venía con Kinect, una cámara con sensor de movimiento y micrófono que iba a cambiar nuestra forma de relacionarnos con la máquina. No funcionó y seis meses después, el Kinect, que se había vendido como imprescindible, ya no era necesario. ¿El resultado? La compañía dejó de dar cifras de ventas para su consola, que palidecieron en comparación con los más de 112 millones de unidades que Sony ha puesto en circulación de PlayStation 4.

A finales de 2014, Phil Spencer Empezaba a dirigir la división Xbox con un objetivo: volver a poner los videojuegos en el centro de la experiencia. Una estrategia que ha pasado por el lanzamiento de la consola más potente hasta la fecha, Xbox One X, la adquisición de nuevos estudios para desarrollar videojuegos –la falta de juegos exclusivos ha dañado la imagen de la marca-, el compromiso de compatibilidad con versiones anteriores –todas las máquinas nuevas son compatibles con versiones anteriores– y el lanzamiento de Game Pass, un servicio de suscripción que por 9,99 euros da acceso a una lista de más de cien juegos, incluidos todos los lanzados por Microsoft Studios el día de su lanzamiento.

La serie Xbox S.

Es un movimiento arriesgado tal vez el fruto de la desesperación, pero han creado un ecosistema muy atractivo para el jugador que ahora debe apuntalarse con sus dos nuevas consolas, Xbox Series X y Xbox Series S, que llegará al mercado el 10 de noviembre. El primero es el buque insignia de Microsoft. Se trata de una consola con un diseño elegante y refinado, que recuerda a un mini-PC por sus dimensiones (301mmx151mmx151mm), y alberga en su interior una CPU personalizada Zen 2 de 8 núcleos a 3,8 GHz y una GPU que alcanza los 12 teraflops 1.825 GHz con RDNA 2 personalizado, 16 GB de RAM, disco duro SSD NVME personalizado de 1 TB y un lector de blu-ray Ultra HD. A 499 euros, es una bestia marrón que tiene como objetivo ejecutar juegos con fluidez a resoluciones 4K y hasta 120 fotogramas por segundo. Xbox Series S sería, en cambio, una versión rebajada a 299 euros y sin lector. Con una CPU ligeramente más lenta, está en la GPU, que cae a los 4 teraflops, la RAM, que pierde 6 GB, y el disco duro, que se queda en 512 GB, donde encontramos las grandes diferencias en una máquina que apuntaría a resoluciones de 2K y 60 cuadros por segundo. Con los desarrolladores obligados a hacer que todos los juegos sean compatibles con ambas consolas, uno se pregunta si la Serie S podría pesar técnicamente a la Serie X.

PlayStation 5, una consola menos potente

En papel, Playstation 5, aunque también apunta a 4K y 120 cuadros por segundo, es menos potente que la Serie X. Disponible en 19 de noviembre en España, a un precio de 499 eurosla edición digital cuesta 399-, monte una CPU Zen 2 personalizada de 3,5 GHz de 8 núcleos y una GPU que alcance 10,3 teraflops -hay la gran diferencia- a una frecuencia variable de hasta 2,23 GHz con RDNA personalizado, 16 GB de RAM y un disco duro SSD NVME personalizado de 825GB, en el que Sony ha centrado gran parte de la promoción, ya que va más rápido que la competencia. Más llamativas son las extrañas formas y dimensiones (390mmx104mmx260mm) de una consola que va a ser más complicado dejarle espacio en la sala de estar. La compañía finalmente ha rediseñado el controlador; Microsoft no lo necesitaba porque ya es perfecto. DualSense Es más grande e introduce un sistema de respuesta háptica y disparadores adaptativos que ofrecen diferentes niveles de resistencia programable. En respuesta a Game Pass, Sony también ha introducido Colección PlayStation Plus, «Un beneficio adicional» para los suscriptores del servicio en línea de la compañía que agrega un catálogo de clásicos de PS4, descargables desde el primer día. Se entiende que son gratuitos, aunque no han dado más detalles al respecto. Y en cuanto a la compatibilidad con versiones anteriores, la compañía se ha asegurado de que el 99% de los juegos de PlayStation 4 podrán ejecutarse en la nueva máquina, aunque no han detallado en qué condiciones ni cómo. No está mal, pero está muy por debajo de lo que ofrece Microsoft.

La edición digital de PlayStation 5,
La edición digital de PlayStation 5,

Por tanto, son dos enfoques muy distintos del mundo de los videojuegos: Microsoft destaca un servicio de suscripción, al menos hasta que los estudios adquiridos presenten resultados -‘Halo Infinite ‘,’ Fable ‘y’ Forza Motorsport ‘son las grandes promesas-; Sony, una imagen de marca y la fuerza de un par de potentes juegos de lanzamiento exclusivos como ‘Spiderman: Miles Morales’, que también saldrá para PlayStation 4, o ‘Demon’s Souls’ y la promesa de un ‘Dios de la guerra: Ragnarok’ en 2021.

Por el camino, por cierto, hay un aumento de 10 euros en los precios de los juegos que en PlayStation 5 se ha materializado en el 79,99 euros por título y eso en Xbox Series parece estar todavía en el aire.

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